『エルデンリング』はソウルシリーズと同じシステムのゲームですが、様々な変更点が加えられています。
『ダークソウル』とも『SEKIRO』とも異るシステムになっているため、用語で戸惑うかも知れません。
この記事では以下の相違点を紹介していくので、ダークソウルとの違いが気になる方は要チェックです。
PC版『エルデンリング』の推奨スペックについて詳しく解説した記事を用意しているので、PC版を検討している方はチェックしてみましょう。
エルデンリングとダークソウルの違いとは?
- エルデンリングは「ソウルシリーズ」ではない
- SEKIROから輸入された要素がある(侍・ステルスなど)
- オープンワールドで好きなルートを選べる
『エルデンリング』と『ダークソウルシリーズ』最大の違いは、やはり「オープンワールド化」にあります。
オープンワールド化に伴った変更点が多く、マップの追加や移動方法の追加など今までのソウルシリーズには無い要素が盛りだくさんです。
とはいえ高難易度の死にゲーという根幹は変わっておらず、骨太のゲームを好むゲーマーなら遊ばない理由はありません。
ソウルシリーズ初のオープンワールド化
今作は従来のシリーズと違い、オープンワールドのフィールドが用意されています。
最序盤でも難関ダンジョンへ挑戦できるなど、辿る道筋はプレイヤーによって千差万別です。
「ファストトラベル」もあるので、好きなタイミングで好きな場所へワープできるのもオープンワールドならではです。
オープンワールド化に伴い、以下のような要素が追加されました。
- マップが追加
- マップにピンを立てられる機能・死亡地点の視覚化
- 拾った素材でアイテムをクラフトできる機能
- 好きな祝福へファストトラベルができる
新要素「霊馬トレント」でフィールドを駆け巡る
今作はオープンワールドなので、歩いたり走ったりするだけでは移動が面倒です。
「霊馬トレント」という馬を駆って広大なフィールドを探索できるので、既存のソウルシリーズよりも移動自体に爽快感があります。
2段ジャンプや大ジャンプできる「霊気流ジャンプ」があり、高低差のショートカットも快適です。
「霊馬トレント」の入手方法について解説した記事も用意しているので、実際のプレイ時には参考にしてください。
「しゃがみ」コマンドでステルス要素が追加
『エルデンリング』は「しゃがみ」が追加され、敵の背後を取った後の致命を狙いやすくなっています。
『SEKIRO』で実装されたステルス要素ですが、エルデンリングにも受け継がれています。
オープンワールドの広大なフィールドには立ち向かうのが難しいエネミーも多いため、ステルスで切り抜けたり、先手を取ったりするシチュエーションが生まれました。
霊体の召喚・霊体に育成要素が存在
『エルデンリング』ではフィールド上に登場するエネミーを「霊体」として召喚でき、褪せ人と共に戦ってくれます。
霊体はFPを消費して召喚でき、特定の場所(ボス・中ボス)でのみ召喚が可能です。
強化要素があり、霊体を強化することでゲームの難易度向上にもついてきてくれるようになります。
霊体を召喚するための方法について解説した記事も用意しているので、実際のプレイ時には参考にしてください。
ゲーム内時間の概念が追加・時間限定ボスも存在
- 「朝」「昼」「夜」がある
- 祝福(篝火)で好きな時間に変更可能
『エルデンリング』では時間の概念があり、時間帯によって出現するエネミーが変わったり、指定された時間に発生するイベントがあります。
昼間は活発に活動していたエネミーが夜には眠っていたり、逆に夜でこそ活動するようなエネミーも確認できます。
ダークソウルからエルデンリングで変更された用語
ソウルシリーズでの呼び名 | エルデンリングでの呼び名 |
---|---|
不死人・火の無い灰(主人公) | 褪せ人 |
ソウル(経験値) | ルーン |
エスト瓶(回復アイテム) | 聖杯瓶 |
篝火(休憩ポイント) | 祝福 |
指環(装備アイテム) | タリスマン |
ダークソウルから変更されたステータス
- 集中力 が「精神力」に変更
- 理力が「知力」に変更
- 運が「神秘」に変更
ステータスの名称がダークソウルシリーズから変更されており、その際に微細な変更も加わっています。
基本的な意味合いは同じですが、耐性の付与など様々な恩恵を得ることができるようになりました。
各ステータスの説明はこちら!
- 生命力とは?
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HP上限に関わるステータス。炎耐性・免疫耐性にも影響する。
- 精神力とは?
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FP上限に関わるステータス。正気耐性にも影響する。
- 持久力とは?
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スタミナ上限に関わるステータス。物理防御力・頑健・装備可能重量にも影響する。
※頑健:出血・冷気への耐性 - 筋力とは?
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重量のある武器を装備するために必要なステータス。攻撃力にも影響する。
- 技量とは?
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技能の必要な武器を装備するために必要なステータス。攻撃力にも影響する。
魔術の発動までの時間にも影響する。 - 知力とは?
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魔術を使用するために必要なステータス。魔術の威力にも影響する。
魔術防御にも影響する。 - 信仰とは?
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祈祷を使用するために必要なステータス。祈祷の威力にも影響する。
- 神秘とは?
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状態異常に関する補正値や、特定の魔術・祈祷の使用にも必要なステータス。
エルデンリングとダークソウルのシナリオに繋がりはある?
- 褪せ人の主人公が「エルデの王」を目指す物語
- 「火」ソウルシリーズに関連する意味深なワードも出てくる
- 直接的な関係ないまのところは無い可能性が高い
『エルデンリング』はソウルシリーズのシナリオとは繋がりがなく、完全に新規のタイトルであると考えられます。
『Bloodborne』や『SEKIRO』もソウルシリーズとは繋がりが無いので、それらと同じ単独タイトルと考えて良いでしょう。
ただしゲーム内には過去作を意識した武器やアイテムが登場するため、過去作を遊んでいるとニヤリとする要素は散りばめられています。
ソウルシリーズとダークソウルの違いまとめ
『エルデンリング』は『ダークソウル』とのつながりはありませんが、基本的なゲームシステムは変わりません。
大きく変わった点としてはオープンワールド化によってルートの自由度が上がり、マップが追加された点にあるでしょう。
PC版『エルデンリング』の推奨スペックについて詳しく解説した記事を用意しているので、PC版を検討している方はチェックしてみましょう。